認識cocos
使用cocos啟動器,您將可以快速新建項目,導入項目,SDK接入。
1.新建項目
打開啟動器,在面板右上角的位置,您可以看到“新建專案”的按鈕,點擊此按鈕,在彈出的“新建專案”介面,按照提示填寫專案名稱,專案路徑,引擎版本,引擎類型,專案語言,編輯器,SDK接入,然後點擊“完成”即可創建一個新項目。如圖1:
圖1. 新建專案介面
項目名稱:遊戲項目名稱。
專案路徑:遊戲專案所在的路徑。
引擎版本:選擇基於哪個cocos2d-x的版本創建項目。
引擎類型:
預編譯庫:基於cocos2d-x原始程式碼編譯而成的二進位庫。
原始程式碼:基於cocos2d-x原始程式碼。
專案語言:
Lua:指令碼語言,基於cocos2d-x luabinding(將cocos2d-x介面綁定到lua層並加入Quick Lua框架),可以運行在Android,iOS,Windows Phone,Windows,Mac。
JavaScript:指令碼語言,基於cocos2d-js引擎,cocos2d-js引擎包含cocos2d-x JavaScript binding(將cocos2d-x的介面綁定到JavaScript層)和cocos2d-js(純JavaScript引擎),JavaScript binding和Html5介面相容,同一套JavaScript遊戲邏輯代碼既可以驅動cocos2d-x runtime,也可以驅動Html5原生引擎,當打包到Android,iOS,Windows Phone,Windows,Mac平臺的時候默認基於JavaScript binding,打包到HTML5基於cocos2d-js引擎。
C++:編譯型語言,基於cocos2d-x引擎,可以運行在Android,iOS,Windows Phone,Windows,Mac。
編輯器:是否創建cocos2d-x官方編輯器Cocos Studio專案檔案。
SDK接入:是否添加AnySDK服務。
2.我的項目
根據需求選擇參數設置,點擊“完成”,cocos項目就創建成功了。新創建的cocos項目將被添加到“我的項目”,如圖2:
圖2. 我的項目
右鍵“屬性”,會打開“編輯專案”視窗,顯示當前專案資訊以及進行服務的二次接入,如圖3:
圖3. 專案屬性
3.導入項目
在啟動器面板,點擊右上角的“導入專案”按鈕,進入專案導入介面,選擇要導入的cocos專案檔案夾,點擊“選擇資料夾”按鈕,完成專案導入,如圖4:
圖4. 導入項目
4.打開項目
在“我的專案”的專案路徑右側,有三個”打開”按鈕。按一下相應的圖示或文字表示,使用“Visual Studio”,“Android Studio”和“Cocos Studio”中打開專案,滑鼠懸停在圖示或者“打開”上,將會出現相應的提示資訊。如圖5:
圖5. 打開項目
5.偏好設置
在啟動器面板,點擊右上角的三角圖示,彈出3個選項,點擊“偏好設置…”,您將看到如圖6所示介面。其中包括有簡體中文,繁體中文和英文可供選擇,如圖6:
圖6. 偏好設置
6.打開目錄
點擊啟動器右下角“打開目錄”按鈕,將打開cocos2d-x安裝目錄,cocos2d-x引擎原始程式碼包含其中,如圖7:
圖7. 打開目錄
7.其他側邊欄標籤
啟動器左側有3個標籤,分別為項目,文檔和回饋。
文檔
打開啟動器,點擊左側“文檔”標籤,您將看到cocos2d-x 用戶嚮導,API文檔和cocos studio用戶嚮導與教程。
回饋
開發者可以在回饋介面提交建議及問題,cocos技術支持團隊將通過郵件回復您。如圖8:
圖8. 回饋
扫描二维码或在微信中搜索 KeepMovingXin