认识cocos
使用cocos启动器,您将可以快速新建项目,导入项目,发布多渠道。
1.新建项目
打开启动器,在面板右上角的位置,您可以看到“新建项目”的按钮,点击此按钮,在弹出的“新建项目”界面,按照提示填写项目名称,项目路径,引擎版本,引擎类型,项目语言,编辑器,SDK接入,然后点击“完成”即可创建一个新项目。如图1:
图1. 新建项目界面
项目名称:游戏项目名称。
项目路径:游戏项目所在的路径。
引擎版本:选择基于哪个cocos2d-x的版本创建项目。
引擎类型:
预编译库:基于cocos2d-x源代码编译而成的二进制库。
源代码:基于cocos2d-x源代码。
项目语言:
Lua:脚本语言,基于cocos2d-x luabinding(将cocos2d-x接口绑定到lua层并加入Quick Lua框架),可以运行在Android,iOS,Windows Phone,Windows,Mac。
JavaScript:脚本语言,基于cocos2d-js引擎,cocos2d-js引擎包含cocos2d-x JavaScript binding(将cocos2d-x的接口绑定到JavaScript层)和cocos2d-js(纯JavaScript引擎),JavaScript binding和Html5接口兼容,同一套JavaScript游戏逻辑代码既可以驱动cocos2d-x runtime,也可以驱动Html5原生引擎,当打包到Android,iOS,Windows Phone,Windows,Mac平台的时候默认基于JavaScript binding,打包到HTML5基于cocos2d-js引擎。
C++:编译型语言,基于cocos2d-x引擎,可以运行在Android,iOS,Windows Phone,Windows,Mac。
编辑器:是否创建cocos2d-x官方编辑器Cocos Studio项目文件。
SDK接入:是否添加AnySDK服务。
2.我的项目
根据需求选择参数设置,点击“完成”,cocos项目就创建成功了。新创建的cocos项目将被添加到“我的项目”,如图2:
图2. 我的项目
右键“属性”,会打开“编辑项目”窗口,显示当前项目信息以及进行服务的二次接入,如图3:
图3. 项目属性
3.导入项目
在启动器面板,点击右上角的“导入项目”按钮,进入项目导入界面,选择要导入的cocos项目文件夹,点击“选择文件夹”按钮,完成项目导入,如图4:
图4. 导入项目
4.发布多渠道
在启动器面板,点击“发布多渠道”按钮,您将体验到AnySDK一站式渠道接入服务。如果系统检测到您的电脑里还未安装SDK打包工具,会弹出提示框。点击“立即下载”下载打包工具,点击“手动设置”按钮,配置AnySDK路径。如图5:
图5. 发布多渠道
5.打开项目
在“我的项目”的项目路径右侧,有三个”打开”按钮。单击相应的图标或文字表示,使用“Visual Studio”,“Android Studio”和“Cocos Studio”中打开项目,鼠标悬停在图标或者“打开”上,将会出现相应的提示信息。如图6:
图6. 打开项目
6.偏好设置
在启动器面板,点击右上角的三角图标,弹出3个选项,点击“偏好设置…”,您将看到如图7所示界面。其中包括下载目录,AnySDK程序目录,勾选是否开机启动cocos和启动器的语言,有简体中文,繁体中文和英文可供选择,如图7:
图7. 偏好设置
7.打开目录
点击启动器右下角“打开目录”按钮,将打开cocos2d-x安装目录,cocos2d-x引擎源代码包含其中,如图8:
图8. 打开目录
8.其他侧边栏标签
启动器左侧有5个标签,分别为项目,文档,cocos商店,下载和反馈。
文档
打开启动器,点击左侧“文档”标签,您将看到cocos2d-x 用户向导,API文档和cocos studio用户向导与教程,如图9:
图9. 文档
商店
打开启动器,点击左侧“商店”标签按钮进入Cocos Store。Cocos Store包含了工具,2D美术,3D模型,特效,UI,字体,源码及其他版块,涵盖几乎所有游戏开发工具素材类别,Cocos Store网页版 也已上线,如图10:
图10. 商店
下载
打开启动器,点击左侧“下载”标签按钮进入下载界面。您在商店搜索到需要的资源,点击“立即下载”按钮,下载的文件将会列在“下载”界面,您可以暂停或者取消要下载的文件。如图11:
更改默认的下载位置,点击启动器右上角的三角图标,选择“设置”,找到“下载目录”部分,点击“浏览”,更改默认下载位置,然后点击“选择文件夹”保存设置。
图11. 下载
反馈
开发者可以在反馈界面提交建议及问题,cocos技术支持团队将通过邮件回复您。如图12:
图12. 反馈
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