3D節點簡介
3D節點是3D場景的基本元素,在遊戲製作時,經常需要用節點標記或創建父子關係。節點有三個主要特點:可以包含其他節點物件;可以設置定期回檔;可以執行一些操作。
3D節點使用方法
1)創建3D節點
滑鼠拖拽3D控制項欄的節點控制項,拖入到場景中。
2)調整物件屬性
可以在右側的屬性欄調整基本屬性值,這些屬性值包括:名稱,可見性,邏輯標籤,位置,縮放,旋轉,不透明度,顏色和相機標識。
3)同時,也可以通過快捷列,結合場景的拖拽等操作,進行節點位置,縮放,旋轉等的操作
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