3D节点简介

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3D节点是3D场景的基本元素,在游戏制作时,经常需要用节点标记或创建父子关系。节点有三个主要特点:可以包含其他节点对象;可以设置定期回调;可以执行一些操作。

3D节点使用方法

1)创建3D节点

鼠标拖拽3D控件栏的节点控件,拖入到场景中。

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2)调整对象属性

可以在右侧的属性栏调整基本属性值,这些属性值包括:名称,可见性,逻辑标签,位置,缩放,旋转,不透明度,颜色和相机标识。

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3)同时,也可以通过快捷工具栏,结合场景的拖拽等操作,进行节点位置,缩放,旋转等的操作

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