3D粒子控制項簡介
將無數的單個粒子組合使其呈現出固定形態,借由控制器,腳本來控制其整體或單個的運動,來模擬現實中的水,火,霧,氣等效果。
3D粒子控制項使用
1,創建3D粒子
滑鼠拖拽3D控制項欄的3D粒子,拖入到場景中。
2,調整物件屬性
調整基本屬性值,或者通過在場景中進行自由變換操作,可以改變屬性的位置,縮放,旋轉等。更多的和粒子自身特性相關的配置參數,使用者需要用粒子編輯軟體例如Particle Universe,進行編輯,然後把編輯好的粒子檔導入到Cocos Studio中使用。
3,導入粒子檔並使用
把粒子檔導入到工程,然後把粒子檔拖到場景使用導入粒子資源圖示如下:
使用粒子資源時,直接拖動粒子檔到場景就可以使用了,圖示如下:
也可以把粒子檔拖到已經創建的粒子特性屬性區,替換粒子檔,替換後原來的粒子呈現粒子檔描述的效果。
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