3D粒子控件简介

  将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,来模拟现实中的水,火,雾,气等效果。

3D粒子控件使用

1,创建3D粒子

 鼠标拖拽3D控件栏的3D粒子,拖入到场景中。

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2,调整对象属性

 调整基本属性值,或者通过在场景中进行自由变换操作,可以改变属性的位置,缩放,旋转等。更多的和粒子自身特性相关的配置参数,用户需要用粒子编辑软件例如Particle Universe,进行编辑,然后把编辑好的粒子文件导入到Cocos Studio中使用。

3,导入粒子文件并使用

 把粒子文件导入到工程,然后把粒子文件拖到场景使用导入粒子资源图示如下:

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 使用粒子资源时,直接拖动粒子文件到场景就可以使用了,图示如下:

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 也可以把粒子文件拖到已经创建的粒子特性属性区,替换粒子文件,替换后原来的粒子呈现粒子文件描述的效果。


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