攝像機控制項簡介

  攝像機是給使用者呈現場景內視圖的視窗,只有在攝像機視區內的場景物體才可以被使用者觀察到。

攝像機控制項使用方法

1,創建攝像機

 滑鼠拖拽3D控制項欄的攝像機控制項,拖入到場景中。

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2,調整攝像機屬性基本屬性

 調整基本屬性值,或者通過在場景中進行自由變換操作可以改變攝像機的位置和旋轉。

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3,調整攝像機視椎體

 只有落在攝像機視椎體內的物體才可以被看到,如下圖所示藍色視椎範圍為視椎體,第一個方盒不在視椎體內,第二個方盒子在視椎體內,所以攝像機預覽只能看到一個方盒子。

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 調節視角(Fov)來控制視椎體的開口大小,從而可以控制可以觀察的物體;

 調節剪裁面的遠近值,可以控制視椎體的觀察遠近值,來改變可以觀察的物體;


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