摄像机控件简介
摄像机是给用户呈现场景内视图的窗口,只有在摄像机视区内的场景物体才可以被用户观察到。
摄像机控件使用方法
1,创建摄像机
鼠标拖拽3D控件栏的摄像机控件,拖入到场景中。
2,调整摄像机属性基本属性
调整基本属性值,或者通过在场景中进行自由变换操作可以改变摄像机的位置和旋转。
3,调整摄像机视椎体
只有落在摄像机视椎体内的物体才可以被看到,如下图所示蓝色视椎范围为视椎体,第一个方盒不在视椎体内,第二个方盒子在视椎体内,所以摄像机预览只能看到一个方盒子。
调节视角(Fov)来控制视椎体的开口大小,从而可以控制可以观察的物体;
调节剪裁面的远近值,可以控制视椎体的观察远近值,来改变可以观察的物体;
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