創建3D場景

1) 創建場景文件

  點擊“檔”功能表->新建檔,選擇3D場景並輸入檔案名Testscene。如下圖所示:

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2) 導入編輯場景需要用到的模型資源

  如下圖所示,其中用紅色虛線框選的內容為本次場景實例需要用到的素材。如果讀者沒有這裡所述的資源,可以用別的符合要求的模型檔替代,但操作方法相同。

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3) 擺放場景資源

  i.拖入Scene資料夾下的changing.c3b到場景,在選中狀態下配置屬性資訊如下:

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  ii.拖入dragon資料夾下的dragon.c3b到場景,然後在選中狀態下配置屬性資訊如下:

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  iii.重複以上兩個步驟,放入knight.c3b,mage.c3b和rat.c3b並配置其常規屬性,得出如下圖的場景。

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  iv.創建一個攝像機,並配置攝像機的常規屬性如下:

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  v.我們通過配置好的攝像機鏡頭就可以看到一個粗略的遊戲場景了,如下圖所示:

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  vi.把此場景發佈到cocos工程,然後通過增加代碼控制就可以實現一個簡單的英雄打怪的遊戲了。


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