创建3D场景
1) 创建场景文件
点击“文件”菜单->新建文件,选择3D场景并输入文件名Testscene。如下图所示:
2) 导入编辑场景需要用到的模型资源
如下图所示,其中用红色虚线框选的内容为本次场景实例需要用到的素材。如果读者没有这里所述的资源,可以用别的符合要求的模型文件替代,但操作方法相同。
3) 摆放场景资源
i.拖入Scene文件夹下的changing.c3b到场景,在选中状态下配置属性信息如下:
ii.拖入dragon文件夹下的dragon.c3b到场景,然后在选中状态下配置属性信息如下:
iii.重复以上两个步骤,放入knight.c3b,mage.c3b和rat.c3b并配置其常规属性,得出如下图的场景。
iv.创建一个摄像机,并配置摄像机的常规属性如下:
v.我们通过配置好的摄像机镜头就可以看到一个粗略的游戏场景了,如下图所示:
vi.把此场景发布到cocos工程,然后通过增加代码控制就可以实现一个简单的英雄打怪的游戏了。
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