骨骼動畫實例
===============
這裡通過一個骨骼動畫的實際製作過程,來給讀者演示如何製作骨骼動畫。
首先,我們來創建一個骨骼動畫檔,創建骨骼動畫請查閱創建骨骼文件
然後把骨骼動畫需要用到的素材準備好,並導入到資源區中。
把素材按照動畫的結構,拖拽到骨骼動畫渲染區並按照結構擺放好,通過動畫結構來確定骨骼以及骨骼彼此之間的關節點。
點擊右上角的創建骨骼
開始創建例子中的龍的骨骼結構,每個動畫的關鍵部位需要創建一個骨骼。
創建完的骨骼的結構,以及層級關係如下二圖所示:
通過層級關係可以明顯看出來骨骼的綁定關係不正確,接下來我們來通過綁定與解綁
來重新處理。關於如何使用綁定和解綁,請參照編輯骨骼動畫
重新綁定完成的層級結構如下圖所示:
然後把各部位的皮膚綁定到對應骨骼上,綁定方法和骨骼綁定相同。
在動畫時間軸標號為5,10的位置分別插入關鍵幀,如下圖所示:
針對腿部骨骼,胳膊骨骼,以及尾部骨骼製作動畫,各動畫在動畫軸的位置如下圖所示:
分別在關鍵幀位置調節骨骼的位置,縮放,旋轉等屬性值,然後就得到一個簡單的骨骼動畫了,在這裡作者調節了兩腿,胳膊,尾巴的擺動以及各骨骼的位置,最終做出來的效果如下圖所示:
如果覺得小龍的那個身體部位不好看,或者想換個顏色,只需要把綁定在這個部位的皮膚換掉就行了,原來做的動畫不受任何影響,仍然顯示正常。
扫描二维码或在微信中搜索 KeepMovingXin