使用骨骼動畫

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使用者創建的骨骼檔需要通過嵌套到場景,節點,圖層這3種檔中才可以進行使用。

操作方法:

  1,在渲染區中打開要嵌套骨骼檔且符合要求的檔。

  2,在資源區內按一下左鍵選中骨骼文件,並將其拖拽到渲染區的檔內,然後釋放左鍵,完成嵌套。

  3,若彈出嵌套失敗的提示,則表示檔不滿足嵌套規則,嵌套失敗;否則嵌套成功。

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骨骼檔在其嵌套檔中作為節點類型使用,其屬性區內容與節點物件保持一致。

Note

  1. 骨骼文件不可嵌套其他文件;合圖檔不可以嵌套其他檔,也不可以被嵌套。
  2. 骨骼文件嵌套在其他文件中後,類型為節點,名稱默認為——ProjectNode_X,並可在屬性中設置嵌套動畫。
  3. 嵌套後,ProjectNode_X的結構樹中沒有序列幀。

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