使用骨骼动画

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用户创建的骨骼文件需要通过嵌套到场景,节点,图层这3种文件中才可以进行使用。

操作方法:

  1,在渲染区中打开要嵌套骨骼文件且符合要求的文件。

  2,在资源区内单击左键选中骨骼文件,并将其拖拽到渲染区的文件内,然后释放左键,完成嵌套。

  3,若弹出嵌套失败的提示,则表示文件不满足嵌套规则,嵌套失败;否则嵌套成功。

Image

骨骼文件在其嵌套文件中作为节点类型使用,其属性区内容与节点对象保持一致。

Note

  1. 骨骼文件不可嵌套其他文件;合图文件不可以嵌套其他文件,也不可以被嵌套。
  2. 骨骼文件嵌套在其他文件中后,类型为节点,名称默认为——ProjectNode_X,并可在属性中设置嵌套动画。
  3. 嵌套后,ProjectNode_X的结构树中没有序列帧。

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