关于UIHelper的两个自动递归获取节点的函数
所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求,但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点,甚至子节点的子节点的子节点,这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。
对于Studio 1.x版本,2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。
修改后的两个函数如下,照着修改UIHelper的内容。用js和lua的就你们自己写一个吧:
Node* seekNodeByTag(Node* root, int tag)
{
if (!root)
{
return nullptr;
}
if (root->getTag() == tag)
{
return root;
}
const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
ssize_t length = arrayRootChildren.size();
for (ssize_t i=0;i<length;i++)
{
Node* child = dynamic_cast<Node*>(arrayRootChildren.at(i));
if (child)
{
Node* res = seekNodeByTag(child,tag);
if (res != nullptr)
{
return res;
}
}
}
return nullptr;
}
Node* seekNodeByName(Node* root, const std::string& name)
{
if (!root)
{
return nullptr;
}
if (root->getName() == name)
{
return root;
}
const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
for (auto& subWidget : arrayRootChildren)
{
Node* child = dynamic_cast<Node*>(subWidget);
if (child)
{
Node* res = seekNodeByName(child,name);
if (res != nullptr)
{
return res;
}
}
}
return nullptr;
}
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