版本更新說明:

Cocos 3.10版本更新內容:

  【新增】Cocos2d-x與Cocos整合升級為Cocos引擎,一次安裝引擎編輯器全搞定。

  【新增】Cocos引擎支援新建cocos2d-x預編譯庫和原始程式碼專案。

  【新增】Cocos引擎整合協力廠商服務接入工具AnySDK,打通遊戲開發到上線全流程。

  【新增】文檔中心,整合Cocos2d-x用戶嚮導,API文檔,Cocos Studio用戶嚮導。

  【新增】商店系統,獲取豐富的遊戲開發資料以及資源更容易。

  【新增】問題回饋系統,問題直通引擎組,回復快速準確。

  【新增】Label新增三種overflow:CLAMP,SHRINK, RESIZE_HEIGHT。

  【新增】重構Scale9Sprite,提高性能降低記憶體佔用。

  【新增】ListView嵌套ClippingNode顯示錯誤的問題。

  【修改】PageView繼承ListView,PageView可以添加任何widget作為其子控制項。

  【修改】全面優化JSB記憶體使用,增強引擎的穩定性,大幅度精簡綁定代碼以符合Spidermonkey的GC標準

Cocos 2.3.2版本更新內容:

  【新增】3D場景和攝影機支持天空盒編輯。(Cocos Framework 3.8支持,文檔:http://www.cocos.com/doc/)

  【新增】一鍵配置開發所需環境。

  【新增】繁體語言支持。

  【新增】JS專案支持增強型Web模擬器模擬。(Cocos Framework 3.7及其以上版本支持,商店搜索”web simulator”下載並安裝即可)

  【優化】文檔,教程,API合併為文檔中心,學習更便利。

  【優化】整合商店,文檔搜索,查詢更快捷。

  【優化】輸出窗口支持列印Windows模擬器與Mac模擬器啟動調試資訊。

  【優化】發佈數據增加編輯數據與本地檔案名大小寫校驗,解決因為windows系統檔案名大小寫不敏感導致的App出錯的問題。

  【優化】發佈路徑設置增加打開發佈路徑功能。

  【優化】藝術數字控件默認顯示。

  【優化】骨骼支持通過顏色進行標記。

  【優化】骨骼支持顏色屬性作為動畫幀。

  【優化】骨骼支持顏色混合屬性作為動畫幀。(Cocos Framework 3.8支持

  【優化】骨骼動畫編輯模式遮罩骨骼顏色透明度級聯刷新。(Cocos Framework 3.8支持

  【優化】Cocos Framework示例專案上傳商店。(商店搜索”Framework示例專案”下載並解壓即可)

  【修復】安裝cocos framework後,新建專案找不到cocos framework的問題。

  【修復】畫布足夠小時骨骼超出右上邊界時會從左下邊界冒出來的問題。

  【修復】導入帶顏色混合屬性cocos studio 1.6骨骼動畫專案效果不正確的問題。

  【修復】編輯器部分英文翻譯不准確的問題。

  【修復】編輯器的一些bug。

Cocos 2.3.0版本更新內容:

  【新增】3D場景內多個物體選中後,參考坐標軸和原點的快速切換功能。

  【新增】尺規與輔助線在場景,節點和圖層。

  【優化】以JSON檔案格式發佈時,將場景資源清單存儲到對應的.json文件中。

  【優化】3D場景網格輔助線。

  【優化】功能表增加隱藏/顯示錨點,Windows快速鍵為 ctrl + shift + A,
Mac平臺的快速鍵為Command+Shift+A。

  【優化】Cocos説明文檔,啟動介面內置文檔模組,方便快速查看。

  【修復】描邊寬度為0,遊戲載入效果仍然顯示描邊效果的問題。

  【修復】替換fnt字體,刷新資源區,渲染區不更新的問題。

Cocos 2.2.9版本更新內容:

  【修復】plist合圖匯出png時,合圖中含有透明屬性的圖片丟失。

Cocos 2.2.8版本更新內容:

  【新增】點擊3D世界坐標軸可快速調節視圖。

  【新增】點擊四個方向鍵可快捷移動3D場景。

  【新增】3D場景默認添加一個攝像機。

  【新增】支援3D對象快速等比例縮放。

  【新增】支援2D畫布移動的手型按鈕和快速鍵:點擊手型按鈕(Q)後開啟移動畫布功能,點擊箭頭按鈕(W)恢復到常態。

  【優化】匯出Lua以外掛程式形式在Cocos Store提供。

  【優化】優化Launcher介面,支援打開專案,打開專案所在資料夾。

  【優化】Launcher教程頁添加cocos入門英文教程。

  【優化】資源區刪除功能,支援從專案移除索引或者刪除到回收站。

  【修復】編輯器匯出資料檔案中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的問題。

Cocos 2.2.6版本更新內容:

  【修正】打開含有較多合圖檔的專案,合圖檔中的圖片丟失。

Cocos 2.2.5版本更新內容:

  【新增】一鍵部署並運行app在iOS,Android,win32,Mac以及流覽器平臺上。

  【新增】JS項目可以打包成Html5 App。

  【新增】支援3D控制項擴展。

  【新增】資源面板csd檔支援拷貝操作,快速鍵為Ctrl/Command+D。

  【新增】按兩下嵌套的csd檔, 直接進入編輯狀態。

  【新增】按鈕和文本控制項增加描邊,陰影屬性設置。(Cocos 2d-x 3.6支持解析)

  【新增】動畫緩動設置。(Cocos 2d-x 3.6支持解析)。

  【新增】精靈控制項,粒子控制項blending功能。(Cocos 2d-x 3.6支持解析

  【新增】取色器面板支援顏色歷史記錄。

  【新增】多選結構樹節點,可批量操作顯示與鎖定。

  【優化】完整專案與資源專案整合為cocos專案,簡化創建專案流程。

  【優化】資源專案可以升級為完整專案。

  【優化】支援快速鍵(Shift + Q/W/T/B)控制調整物件的渲染層級。

  【優化】創建序列幀動畫,增加“是否追加第一幀為最後一幀”選項,可方便的創建迴圈的序列幀動畫。

  【優化】去掉節點不可以重名的判斷。

  【優化】九宮格參數可以更直觀的通過拖動的方式進行設置。

  【優化】給控制項設置資源,控制項的尺寸將預設設置為資源的尺寸。

  【優化】3D網格輔助線顯示。

  【優化】圖層(Layer)檔嵌套可以參與佈局,做UI介面更加實用。

  【優化】整合發佈與打包介面。

  【修復】導入1.6 UI專案只改變結構樹顯示,不改變控制項可見性,導致模擬器裡面仍然顯示的問題。

  【修復】ScrollView Area大小受content size限制的問題。

Cocos 2.2.1版本更新內容:

  【修復】編輯器匯出的合圖檔會多增加.plist副檔名的問題。

Cocos 2.2版本更新內容:

  【重磅推出】3D場景編輯——新增模型支援,粒子特效,攝像機控制項,遊戲製作功能更強大(Cocos 2d-x 3.5支援解析)。

  【萬眾期待】支援基於Lua腳本的自訂控制項,擴展隨心所欲 。

  【新增】Cocos商店華麗變身,下載,安裝,卸載一鍵搞定,資訊和評論與你分享。

  【新增】支援修改動畫播放速度,預覽演示更方便 (cocos2d-x 3.5支援解析)。

  【新增】多解析度設置,常用解析度自由設定 。

  【新增】控制項高級屬性可設置自訂資料 (Cocos 2d-x 3.5支援解析)。

  【優化】編輯器匯出的資料,支援Cocos 2d-x 3.4 Final載入。

  【優化】新建專案與示例工程合併,創建專案更便捷 。

  【優化】對新創建的專案進行Name屬性校驗, 保證變數名有效。

  【優化】支援在屬性區修改圖層尺寸。

  【優化】固定與拉伸佈局屬性, 支援直接輸入數值進行設置。

  【優化】控制項可設置禁用的圖片。

  【優化】Button控制項支援清空預設資源, 減小資源大小。

  【優化】csd文件外部編輯後的同步問題。

  【優化】專案打開速度大幅提升。

  【修正】Mac OS X 10.10.2自動升級閃退的bug。

注意:Cocos2d-x 3.4(含)以上的版本支持cocos 2.2(含)以上的版本发布的数据。


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