版本更新说明:
Cocos 3.10版本更新内容:
【新增】Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,一次安装引擎编辑器全搞定。
【新增】Cocos引擎支持新建cocos2d-x预编译库和源代码项目。
【新增】Cocos引擎整合第三方服务接入工具AnySDK,打通游戏开发到上线全流程。
【新增】文档中心,整合Cocos2d-x用户向导,API文档,Cocos Studio用户向导。
【新增】商店系统,获取丰富的游戏开发资料以及资源更容易。
【新增】问题反馈系统,问题直通引擎组,回复快速准确。
【新增】Label新增三种overflow:CLAMP,SHRINK, RESIZE_HEIGHT。
【新增】重构Scale9Sprite,提高性能降低内存占用。
【新增】ListView嵌套ClippingNode显示错误的问题。
【修改】PageView继承ListView,PageView可以添加任何widget作为其子控件。
【修改】全面优化JSB内存使用,增强引擎的稳定性,大幅度精简绑定代码以符合Spidermonkey的GC标准 。
Cocos 2.3.2版本更新内容:
【新增】3D场景和摄影机支持天空盒编辑。(Cocos Framework 3.8支持,文档:http://www.cocos.com/doc/)
【新增】一键配置开发所需环境。
【新增】繁体语言支持。
【新增】JS项目支持增强型Web模拟器模拟。(Cocos Framework 3.7及其以上版本支持,商店搜索”web simulator”下载并安装即可)
【优化】文档,教程,API合并为文档中心,学习更便利。
【优化】整合商店,文档搜索,查询更快捷。
【优化】输出窗口支持打印Windows模拟器与Mac模拟器启动调试信息。
【优化】发布数据增加编辑数据与本地文件名大小写校验,解决因为windows系统文件名大小写不敏感导致的App出错的问题。
【优化】发布路径设置增加打开发布路径功能。
【优化】艺术数字控件默认显示。
【优化】骨骼支持通过颜色进行标记。
【优化】骨骼支持颜色属性作为动画帧。
【优化】骨骼支持颜色混合属性作为动画帧。(Cocos Framework 3.8支持)
【优化】骨骼动画编辑模式屏蔽骨骼颜色透明度级联刷新。(Cocos Framework 3.8支持)
【优化】Cocos Framework示例项目上传商店。(商店搜索”Framework示例项目”下载并解压即可)
【修复】安装cocos framework后,新建项目找不到cocos framework的问题。
【修复】画布足够小时骨骼超出右上边界时会从左下边界冒出来的问题。
【修复】导入带颜色混合属性cocos studio 1.6骨骼动画项目效果不正确的问题。
【修复】编辑器部分英文翻译不准确的问题。
【修复】编辑器的一些bug。
Cocos 2.3.1版本更新内容:
【新增】自定义Cocos Framework & Simulator功能。(“Cocos Framework 3.7支持,文档:http://www.cocos.com/doc/)
【新增】项目设置增加全部发布选项。
【新增】Cocos增加API文档,支持复制粘贴。
【新增】偏好设置增加简化控件(按钮,复选框,滑动条)初始资源功能。(“文档:http://www.cocos.com/doc/)
【新增】艺术字体控件支持首字符,字符宽,字符高设置。
【新增】ttc格式字体支持描边设置。
【新增】FAQ新增修复打包失败文档。(文档:http://www.cocos.com/doc/)
【优化】字体描边算法,描边效果更合理。
【优化】去掉解析”xxx missed”显示。(Cocos Framework 3.7支持)。
【优化】Windows模拟器菜单显示改为标题栏右键弹出菜单,扩大调试区域。
【优化】控件面板和属性面板UI,增强操作性。
【优化】JS项目资源不需要添加到src/resource.js,浏览器运行也可以正常显示。(Cocos Framework 3.7支持)
【优化】阴影偏移量支持两位小数,提高阴影效果精确度。
【优化】Cocos文档页面支持复制粘贴。
【优化】Cocos反馈页面增加常见问题解答。
【修复】打开项目,描边宽度1变为0的问题。
【修复】C++项目编辑资源后发布到VS运行,资源刷新不及时的问题。(Cocos Framework 3.7支持)
【修复】在结构树重命名时按下Shift+B/T/Q/W会结束编辑状态的问题。
Cocos 2.3.0版本更新内容:
【新增】3D场景内多个物体选中后,参考坐标轴和原点的快速切换功能。
【新增】标尺与参考线在场景,节点和图层。
【优化】以JSON文件格式发布时,将场景资源列表存储到对应的.json文件中。
【优化】3D场景网格参考线。
【优化】菜单增加隐藏/显示锚点,Windows快捷键为 ctrl + shift + A,
Mac平台的快捷键为Command+Shift+A。
【优化】Cocos帮助文档,启动界面内置文档模块,方便快速查看。
【修复】描边宽度为0,游戏加载效果仍然显示描边效果的问题。
【修复】替换fnt字体,刷新资源区,渲染区不更新的问题。
Cocos 2.2.9版本更新内容:
【修复】plist合图导出png时,合图中含有透明属性的图片丢失。
Cocos 2.2.8版本更新内容:
【新增】点击3D世界坐标轴可快速调节视图。
【新增】点击四个方向键可快捷移动3D场景。
【新增】3D场景默认添加一个摄像机。
【新增】支持3D对象快速等比例缩放。
【新增】支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态。
【优化】导出Lua以插件形式在Cocos Store提供。
【优化】优化Launcher界面,支持打开项目,打开项目所在文件夹。
【优化】Launcher教程页添加cocos入门英文教程。
【优化】资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站。
【修复】编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题。
Cocos 2.2.6版本更新内容:
【修正】打开含有较多合图文件的项目,合图文件中的图片丢失。
Cocos 2.2.5版本更新内容:
【新增】一键部署并运行app在iOS,Android,win32,Mac以及浏览器平台上。
【新增】JS项目可以打包成Html5 App。
【新增】支持3D控件扩展。
【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D。
【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态。
【新增】按钮和文本控件增加描边,阴影属性设置。(Cocos 2d-x 3.6支持解析)
【新增】动画缓动设置。(Cocos 2d-x 3.6支持解析)。
【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos 2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持颜色历史记录。
【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定。
【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程。
【优化】资源项目可以升级为完整项目。
【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级。
【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加第一帧为最后一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画。
【优化】去掉节点不可以重名的判断。
【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置。
【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸。
【优化】3D网格参考线显示。
【优化】图层(Layer)文件嵌套可以参与布局,做UI界面更加实用。
【优化】整合发布与打包界面。
【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题。
【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题。
Cocos 2.2.1版本更新内容:
【修复】编辑器导出的合图文件会多增加.plist扩展名的问题。
Cocos 2.2版本更新内容:
【重磅推出】3D场景编辑——新增模型支持,粒子特效,摄像机控件,游戏制作功能更强大(Cocos 2d-x 3.5支持解析)。
【万众期待】支持基于Lua脚本的自定义控件,扩展随心所欲 。
【新增】Cocos商店华丽变身,下载,安装,卸载一键搞定,信息和评论与你分享。
【新增】支持修改动画播放速度,预览演示更方便 (cocos2d-x 3.5支持解析)。
【新增】多分辨率设置,常用分辨率自由设定 。
【新增】控件高级属性可设置自定义数据 (Cocos 2d-x 3.5支持解析)。
【优化】编辑器导出的数据,支持Cocos 2d-x 3.4 Final加载。
【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷 。
【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效。
【优化】支持在属性区修改图层尺寸。
【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置。
【优化】控件可设置禁用的图片。
【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小。
【优化】csd文件外部编辑后的同步问题。
【优化】项目打开速度大幅提升。
【修正】Mac OS X 10.10.2自动升级闪退的bug。
注意:Cocos2d-x 3.4(含)以上的版本支持cocos 2.2(含)以上的版本发布的数据。
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